Concepção, lógica e codificação de funções em C++ para desenhar imagens na tela do seu game a partir de conceitos matemáticos para jogos de duas dimensões. Por exemplo, criar um grid imaginário na tela e desenhar casas, ruas e demais objetos alinhados à grade. Com biblioteca pronta para importação no seu código. Basta usar as funções conforme orientações.
Exemplos de funções para um game de construção de cidades:
void buildHouse(mousex(),mousey());
Para armazenar na memória qual a posição da casa no grid, sendo a partir daí possível desenhar na posição desejada. Considerando condições básicas para que seja possível construíla.
void moveCamera(mx(),my());
Código que simula movimentação da camera pela atualização de dados de posição do mapa.
void zoom(mx(),my());
Código com raciocínio matemático para simulação de zoom a partir do mouse.
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